포트나이트 언리얼 에디터(“UEFN”)는 이용자가 포트나이트(이하 “UEFN 콘텐츠”) 내에서 콘텐츠를 제작, 개발, 수정하거나 기여할 수 있도록 하는 제작 도구이며, 이를 통해 이용자는 UEFN 콘텐츠를 업로드, 게시하거나 기타 방식으로 라이선스 제품의 다른 사용자에게 제공할 수 있습니다. UEFN을 사용하여 UEFN 콘텐츠를 생성하는 자는 본 약관에서 “개발자”라고 하며, 개발자가 생성, 제공, 표시, 공개하거나 배열한 모든 게임 내 콘텐츠는 “개발자 제작 콘텐츠”라고 합니다. 섬은 개발자 제작 콘텐츠의 한 가지 예입니다. Epic은 개발자가 사용할 수 있는 도구(이하 “개발자 도구”)를 제공하며, UEFN은 이러한 개발자 도구 중 하나입니다. “최종 사용자”는 Epic의 정책에 따라 포트나이트와 합법적으로 상호작용하는 모든 자연인, 회사 또는 기타 법인을 의미합니다.
본 포트나이트 언리얼 에디터 추가 약관(이하 “UEFN 약관”)은 이를 수락하는 개발자(이하 “이용자,” “귀하,” 또는 “이용자의”)와 Epic 간의 계약입니다. UEFN 약관은 에픽게임즈 서비스 약관(이하 “Epic 약관”)을 보완합니다. 개발자 도구 및 이를 통해 이용자에게 제공되는 모든 서비스(예: Unreal Revision Control 서비스)는 Epic 약관에 따라 “라이선스 제품”을 구성합니다. 본 UEFN 약관에서 정의되지 않은 굵게 강조 표시된 용어는 Epic 약관에 명시된 의미를 갖습니다. UEFN 약관과 Epic 약관이 상충하는 경우 UEFN 사용 시 UEFN 약관이 우선 적용됩니다.
본 UEFN 약관에 동의하는 개발자는 Epic 약관에도 동의해야 하며, 모든 개발자는 포트나이트 개발자 규정, 에픽게임즈 콘텐츠 지침, 에픽게임즈 커뮤니티 규칙, 팬 콘텐츠 정책과 Epic이 단독 재량으로 수시로 게시하거나 업데이트할 수 있는 기타 관련 정책이나 문서가 적용됩니다(각 문서에 명시된 바에 따라 이용자에게 통지한 경우). 이용자는 항상 모든 Epic 정책을 준수해야 합니다.
본 UEFN 약관과 Epic 약관을 주의 깊게 읽어 보시기 바랍니다. 본 약관에 따라 발생하는 모든 분쟁은 Epic 약관에서 정한 절차에 따라 해결합니다. 미국 거주자의 경우, 대부분의 분쟁을 구속력 있는 개별 중재를 통해 해결하며, 법원에 소송을 제기하거나 집단소송에 참여할 권리를 포기함을 의미합니다. 자세한 내용은 Epic 약관 제16항 및 제17항을 참조하십시오.
Epic은 개발자 도구에 접근할 수 있는 최종 사용자를 결정합니다. 또한 특정 개발자 도구에 추가 약관이 적용되는 경우, 해당 도구를 사용하기 전에 반드시 그 약관에 동의해야 합니다.
성인(대부분의 관할권에서 만 18세 이상)이 아닌 경우 부모님이나 보호자에게 본 내용을 함께 읽어 달라고 요청하십시오. 본 UEFN 약관을 수락함으로써, 이용자(및 부모/보호자)는 이 규칙과 Epic 약관을 준수하는 데 동의하는 것으로 간주됩니다. 에픽게임즈 계정에서 근무하는 회사 또는 소속 기관이 소유한 도메인의 이메일 주소(즉, 업무용 이메일)를 사용하여 본 UEFN 약관에 동의하는 경우 해당 회사 또는 소속 기관이 본 UEFN 약관에 구속되는 데 동의한 것으로 간주됩니다.
Epic은 개발자가 사용 또는 수정할 수 있는 Epic 제작 콘텐츠(이하 “Epic 자산”)을 제공할 수 있습니다(예: 템플릿에 본인이 만든 고유 콘텐츠를 추가). Epic 자산에는 다음을 포함한 Epic의 지적 재산을 기반으로 한 모든 디지털 자산이 포함됩니다.
Epic 자산 사용 시 Epic 약관 제3항에 명시된 바에 따라 Epic이 부여한 라이선스가 적용됩니다. Epic은 Epic 자산 사용을 권장하지만, 이용자는 Epic 자산이나 그 구성 요소에 대한 소유권을 갖지 않습니다. 또한 개발자 제작 콘텐츠에서 Epic 자산을 배열하거나 선택했다고 해서 Epic 자산에 대한 소유권이나 법적 권리가 부여되는 것은 아니며, 이는 Epic이나 제3자가 Epic 자산을 복제, 수정, 배열하거나 다른 창작물에 활용하는 것을 제한하지 않습니다. 따라서, Epic이 소유한 섬이나 디지털 상품을 그대로 재현하여 Epic의 지적재산권을 침해해서는 안 됩니다. 또한 이용자가 Epic이 제공하는 Epic 자산과 기타 개발자 도구를 사용한다고 해서 제3자의 동일하거나 유사한 Epic 자산 및 개발자 도구 사용과 관련하여 Epic을 상대로 소송을 제기할 수 있는 권리를 부여하지 않습니다.
개발자 제작 콘텐츠에서 Epic 제공 오디오 사용이 가능한 경우 Epic은 이용자에게 (i) 제공 기간 동안 이를 동기화하고, (ii) 해당 라이선스 제품을 통해서만 재생, 청취, 상호작용할 수 있는 비독점적이고, 개인적이고, 제한적이며, 철회가 가능하고, 양도 및 2차 라이선스가 불가한 라이선스를 부여합니다.
Epic이 Epic 제공 오디오의 편집을 명시적으로 허용한 경우 이용자가 이를 편집하거나 일부를 사용하여 개발자 제작 콘텐츠에 동기화하는 행위는 위 Epic 제공 오디오 정의에 포함된 2차 저작물로 간주되며, 이에 대한 권리는 Epic과 라이선스 제공자/파트너가 보유합니다.
아래 이용자가 Epic에 부여한 제한적 라이선스와 라이선스 제품에 대한 Epic의 권리를 제외하고, 이용자 또는 라이선스 제공자가 제출한 개발자 제작 콘텐츠에 대해 본 UEFN 약관에 따라 Epic이 갖는 권리는 없습니다. 본 약관에서 이용자가 Epic에 부여하는 권리는 소유권이 아니라 이용자가 보유한 개발자 제작 콘텐츠를 서비스하기 위한 라이선스입니다. 이용자는 개발자 도구로 제작한 본인의 개발자 제작 콘텐츠를 UEFN, Unreal Engine, 라이선스 제품 및 Epic의 기타 서비스 외부에 있는 저작물을 포함하여 현재 및 향후 저작물에서 사용할 권리를 가집니다. 단, Epic의 콘텐츠나 상표, 또는 개발자 도구를 통해 획득했으나 해당 저작물에서 사용할 라이선스를 보유하지 않은 제3자의 콘텐츠를 사용하거나 침해해서는 안 됩니다.
라이선스 제품에서 개발자 제작 콘텐츠를 게시하거나 공유할 경우, 이용자는 Epic에 전 세계 어디서나 개발자 제작 콘텐츠를 최종 사용자에게 호스팅 및 표시할 목적으로 이를 저장, 복사 및 사용할 수 있는 제한된 라이선스를 부여합니다. Epic에 부여하는 개발자 제작 콘텐츠 사용 라이선스는 범위가 제한적입니다.
“생성형 AI 프로그램”은 오디오, 비디오 또는 텍스트 기반 콘텐츠를 포함하되 이에 국한되지 않는 새로운 콘텐츠의 생성을 자동화하거나 이를 지원하도록 설계된 인공 지능, 머신 러닝, 딥 러닝, 신경망 또는 이와 유사한 기술을 의미합니다. 프로그램은 비제한적인 예로서, (a) 원본 콘텐츠(예: 이미지 업스케일링)에서만 작동하거나, (b) 시각적 입력 콘텐츠를 분류하기 위한 태그를 생성하거나, (c) 새로운 콘텐츠를 생성하지 않고 기존 콘텐츠를 배열하기 위한 지침을 생성하는 경우, 일반 AI 프로그램의 이러한 정의를 충족하지 않습니다.
위에 명시된 제한 사항을 조건으로, 이용자가 부여하는 라이선스는 2차 라이선스가 가능하며, 로열티가 없고, 취소 불가능하며, 비독점적입니다. 또한 이 라이선스는 영구적입니다. 즉, 이 라이선스는 이용자에게 적용되는 본 약관이 종료될 때까지 유지되며, 이후에도 개발자 제작 콘텐츠에 대한 지적재산권이 존재하는 경우 이용자가 해당 콘텐츠나 에픽게임즈 계정 삭제를 요청하더라도 Epic이 이용자가 소유하지 않은 경험에 기여한 콘텐츠를 계속 제공할 수 있도록 유지됩니다(7항 – 타인과 협업 참조).
즉, Epic이 (a) 개발자 제작 콘텐츠를 모든 매체에서 홍보 및 마케팅할 수 있으며(단, 이용자가 거부한 경우 라이선스 제품 외부 매체는 제외), (b) 현재와 미래의 모든 플랫폼과 플레이 방식에서 최종 사용자가 라이선스 제품을 통해 이용자의 개발자 제작 콘텐츠를 이용할 수 있도록 제공하고, (c) Epic 웹사이트와 서비스에 이용자의 개발자 제작 콘텐츠에 관한 정보를 호스팅하고, (d) 하이퍼링크 및 기타 연결 방식을 지원하는 모든 채널에서 이용자의 개발자 제작 콘텐츠로 연결되는 링크를 지원할 수 있습니다.
이용자는 본인이 공유한 개발자 제작 콘텐츠뿐만 아니라 표시 이름, 에픽게임즈 계정 식별자, 프로필 사진 등 관련 정보가 다른 사람들에게 보일 수 있으며, 이를 게임 플레이 영상이나 스크린샷에 캡처, 편집 및 공유하여 라이선스 제품 외부에 표시할 수 있음을 이해하고 동의합니다(자세한 내용은 Epic 약관 제11항 외부 팬 콘텐츠 참조). 최종 사용자는 라이선스 제품 내에서 이용자의 개발자 제작 콘텐츠를 자유롭게 사용하고 상호작용할 수 있으며, 이에 대해 이용자는 Epic이나 다른 최종 사용자에게 어떠한 권리 주장도 할 수 없습니다.
이용자가 Epic의 포트나이트 퍼블리싱 프로그램및/또는 Support-A-Creator 프로그램에 신청하고, Epic이 이를 승인한 경우를 제외하고 본 약관에 따라 이용자가 Epic에 부여한 권리를 Epic이 행사하는 경우를 포함하여 어떠한 사유로도 이용자는 개발자 제작 콘텐츠와 관련한 보상, 수수료, 대가 또는 기타 금전적 보수도 받지 않으며 이를 기대할 수 없습니다.
이용자는 (i) 본 UEFN 약관 또는 Epic 약관을 위반하는 개발자 제작 콘텐츠, 또는 (ii) 앞서 설명한 라이선스를 Epic에 부여할 수 있는 필요한 모든 권리를 보유하지 않은 개발자 제작 콘텐츠를 제작, 게시, 저장 또는 공유할 수 없습니다. 이용자는 개발자 제작 콘텐츠와 본 UEFN 약관이 허용하는 범위 내에서 Epic이 이를 사용할 경우 특정 개인이나 단체의 권리를 침해하거나 피해를 초래하지 않으며, 또한 특정 개인이나 단체로부터 별도의 동의나 대가 지급을 요구하지 않음을 보증하고 보장합니다. 이용자는 또한 Epic이 버그를 수정하고, 관련 법률이나 본 UEFN 약관 준수를 보장하며, 기타 이용자의 개발자 제작 콘텐츠를 지원 및 유지하기 위해 필요한 경우 해당 콘텐츠를 수정할 권리를 갖는 데 동의합니다. Epic이 직접 수정하는 대신, 이용자에게 수정을 요청할 수도 있습니다.
Epic은 이용자의 개발자 제작 콘텐츠를 심사, 편집, 모니터링, 호스팅, 유지, 지원하거나 마케팅 또는 광고할 의무가 없습니다. 개발자 제작 콘텐츠가 게시된 이후에는 Epic이 언제든 어떤 사유로든 해당 콘텐츠를 삭제하거나 제거 또는 중단할 수 있습니다.
또한 이용자는 본인이 소유하지 않은 경험에 기여한 콘텐츠를 제외하고, 직접 본인의 개발자 제작 콘텐츠를 삭제할 수도 있습니다. 만약 Epic에 라이선스를 부여하기 위해 필요한 권리를 보유하지 않았음을 알게 된 경우, 해당 개발자 제작 콘텐츠는 반드시 삭제해야 합니다.
개발자 제작 콘텐츠에는 음악이 포함될 수 있지만, 개발자 도구를 통해 업로드하는 음악에 대한 모든 권리를 보유해야 하며, 일반적인 요건은 다음과 같습니다.
이로 인해 대부분의 음악을 개발자 제작 콘텐츠에 사용할 수 없음을 의미한 다는 점을 알고 있습니다. 이러한 제한은 저작권 침해 주장으로부터 이용자와 Epic을 보호하고, 또한 자신의 음악을 라이선스 제품에 사용할지 여부와 그 조건을 협상할 권리를 가진 음악 창작자들을 보호하기 위한 조치입니다.
개발자 제작 콘텐츠에 음악을 업로드함으로써, 이용자는 해당 음악의 모든 권리를 전적으로 보유하고 있음을 Epic에 보증하며, Epic은 본 약관에 따라 Epic 및 다른 이용자들이 이용자의 음악 사용과 관련하여 음원 저작권자(예: 음반사), 음악 저작권자(예: 뮤직 퍼블리셔), 저작권 신탁관리단체(예: ASCAP, BMI, SESAC, PRS, SACEM, JASRAC 등), 실연자·제작자 권리단체(예: PPL, GVL, FKMP), 노동조합이나 길드, 기타 전 세계의 제3자에게 어떠한 로열티도 지급할 의무가 없음을 약속합니다. 본 조항에 따라 이용자가 Epic에 부여하는 라이선스는 이용자가 업로드한 음악에 적용되며, 여기에는 본 UEFN 약관 제5항에 설명된 바에 따라 다른 최종 사용자에게 부여되는 전송(pass-through) 권리도 포함됩니다.
이용자는 다른 개발자들과 함께 작업하여 각자의 개발자 제작 콘텐츠를 기여함으로써, 라이선스 제품을 통해 게시하기 전에 ‘플레이 가능한’ 인터랙티브 경험을 완성할 수 있습니다. Epic이 제공하는 협업 기능을 활용하여 이러한 개발자들과 자유롭게 협업할 수 있습니다. 단, 테스트 목적으로 플레이어를 추가하는 등 협업자가 아닌 사람과 콘텐츠를 공유하는 용도로 협업 기능을 사용해서는 안 됩니다.
라이선스 제품에서 다른 개발자와 협업할 수 있는 방법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
다른 개발자와 개발자 제작 콘텐츠를 협업하는 경우 이용자는 다음을 인정하는 것으로 간주됩니다.
공동 개발자의 행위로 인해 이용자의 지적재산권이 침해되었다고 생각되는 경우, 변호사와 상담할 것을 권장합니다.
관련 법률이 허용하는 최대 범위 내에서 개발자는 (a) 본인이 본 UEFN 약관을 위반했거나 과실이 있었다는 주장이 사실일 경우 제기될 수 있는 모든 청구, (b) 개발자 도구 또는 라이선스 제품을 사용하는 과정에서 행한 행위 또는 불이행, (c) 이용자의 개발자 제작 콘텐츠로 인해 또는 이와 관련하여 발생한 모든 청구, 요구, 소송, 책임, 손해, 판결, 보상, 손실, 비용, 경비 또는 수수료(합리적인 변호사 및 전문가 증인 비용 포함)에 대해 Epic 당사자를 면책하고, 방어하며, 보상합니다. 이용자는 본 조항에서 다루는 사항과 관련하여 Epic 당사자가 방어 과정에서 부담한 모든 비용과 법원 판결 또는 합의에 따라 지급한 금액이나 입은 손실을 Epic 당사자의 요청에 따라 전액 상환해야 합니다. 거주하는 지역의 법률에 따라 이러한 면책 조항에 동의할 수 없는 경우 해당 면책 조항이 적용되었을 때 이용자가 부담해야 할 청구, 요구, 소송, 손실, 책임 및 비용(변호사 비용, 소송비, 전문가 증인 비용 포함)을 전적으로 책임져야 합니다. 이러한 면책 의무에는 개발자가 제기하거나 개발자를 상대로 제기된 청구도 포함됩니다.
이용자가 Epic 약관을 해지하거나 Epic이 이용자에 대해 이를 해지하는 경우 본 UEFN 약관 또한 해지됩니다(단, Epic 약관에서 해지 이후에도 유효하게 존속하는 조항은 제외). 또한 이용자나 Epic은 Epic 약관을 해지하지 않고 이용자에 대해 본 UEFN 약관만 해지할 수 있습니다.