Unreal Editor for FortniteのEULAに対する補足条件
Unreal Editor for Fortnite(以下「」といいます)は、コンテンツ作成者(以下、各場合において「」といいます)がFortniteでユーザーが生成したコンテンツ(以下、「」といいます)を作成、開発、修正、または投稿し、本サービス(本用語はFortniteエンドユーザー使用許諾契約(以下「」といいます)で定義されています)の一部またはすべてのユーザーに対してUEFNコンテンツをアップロード、公開、またはその他の方法で利用可能にできるEpicの開発ツールです。
Unreal Editor for FortniteのEULAに対する補足条項(以下、「」といいます)は、お客様によるUEFNの利用に適用されます。本規約は、本規約を承諾するクリエイター(以下、「」または「」といいます)およびFortnite EULAにおいて定義されている「Epic」(以下、「」または「」といいます)との間で締結される契約です。
本契約は、お客様が本規約を承諾した時点で開始します。また、お客様は、本契約の本規約だけでなく、Fortnite EULA(本規約により補足されるもの)、クリエイターコンテンツ規則、Epicコンテンツガイドライン、Epicコミュニティ規則、ファンコンテンツ規則、およびEpicが独自の裁量で随時(各書面に定めるお客様への通知規定に従って)発行または更新するその他の該当するポリシーまたは文書を含むEpicの方針を確認した上で、これに従うことに同意することを了承します。
本書において定義されていない英語版で大文字の用語は、Fortnite EULAにおいて規定する意味を有します。UEFNおよびUEFNを通じてお客様に提供されるサービス(例えば、Unrealバージョン管理サービス)は、Fortnite EULAに基づく「本ソフトウェア」および「本サービス」を構成します。次の部分は非常に重要です。
お客様は、本規約を承諾するには、お住まいの場所(お客様の「居住地の法域」)において法定の成人年齢に達している必要があります。例えば、お客様が米国にお住まいの場合、本規約に同意する法的能力を有するには、18歳以上でなければなりません。以下の「同意する」ボタンをクリックすることにより、お客様は、ご自身が成人であること、本規約を全て読んだこと、および本規約に拘束されることに同意したことを認めることになります。
この年齢要件を満たさないお子様の親または保護者である場合、お客様は、お子様のために本規約に同意していただく必要があります。お子様のために本規約を承諾される場合、お客様は、お子様の親または法定後見人であることを確認し、お子様によるUEFNの利用について全面的に責任を負うことに同意するものとします。
法人、有限責任会社、リミテッドパートナーシップまたはその他の法人(以下「」といいます)を代表して本規約に同意する場合、お客様は、当該事業体を代表して行動する権限を有すること、および当該事業体が本規約に同意することを表明します。明確にするために付言すると、第6.3条で説明する他のクリエイターとの共同作業は、事業体ではありません。
Epicは、お客様に対して、お客様が所有または管理する、互換性のある機器に、UEFNをインストールおよび使用する個人的、非独占的、譲渡不能、サブライセンス不可、取消可能な限定的権利およびライセンスを付与します。Epicがお客様に付与する権利は、本規約の対象となり、お客様は、すべての適用条件を遵守する場合にのみUEFNを使用することができます。
お客様は、Epicが本規約に基づき明示的に許可した場合に限り、UEFNを使用することができます。お客様は、UEFNまたはその一部に関して、以下の行為を行ったり試みてはならないものとします。
● 本規約で明示的に許可されていない方法による、UEFNのコピー、複製、配布(ネットワークサーバー経由を含む)、表示、または使用。
● UEFNの売却、賃貸、リース、ライセンス許諾、配布、またはその他の方法による移転。
● UEFNのリバースエンジニアリング、ソースコードの抽出、変更、翻案、翻訳、逆コンパイル、逆アセンブル、またはUEFNに基づく二次的著作物の作成。
● UEFNを利用して第三者の権利(知的財産権、パブリシティ権、またはプライバシー権を含みます)を侵害すること。
● UEFNまたはお客様のUEFNコンテンツにアクセスするユーザーの情報を、適用法令または規則に違反して使用、エクスポートまたは再エクスポートすること。
● お客様に適用されるEpicのポリシーへの違反。これには、お客様がUEFNコンテンツを作成し、UEFNを利用し、または他のクリエイターとの共同作業において、Fortnite EULA、コミュニティガイドライン、またはクリエイターコンテンツガイドラインに反する行為を行うことが含まれます。
● 本ソフトウェアを、生成AIプログラムのトレーニング用入力データとして使用すること、または生成AIプログラムが入力データに基づいてトレーニングする際にプロンプトベースの入力として使用すること。
● MetaHumanのデジタルキャラクターとアニメーションカーブ(またはMetaHumanの機能を複製するよう作成された場合はそのレンダリング出力)を使用して、データベースの構築または強化や、人工知能、機械学習、深層学習、ニューラルネットワーク、類似の技術のトレーニングまたはテストを行うこと、もしくは他者によるそのような使用を許可すること。
お客様がEpicのポリシーに従ってEpicブランドを使用するよう求められている場合も、またはお客様がこれらのガイドラインの許諾要件に基づきEpicブランドを使用している場合も、Epicは、お客様に対し、Epicブランドに対するライセンスを付与するものとし、これによりお客様は以下を行うことができます。
● Epicブランドの使用(例:ポッドキャストにおいて、お客様のUEFNコンテンツをFortniteで使える旨を述べること)
● Epicブランドの表示(例:お客様のUEFNアイランドのローンチグラフィックに「Fortniteで作成」というロゴを表示すること)
● Epicブランドの変更(例:当社のブランドガイドラインで許可されている場合、お客様のUEFNコンテンツのマーケティングに含めるためにロゴの大きさを変更すること)
Epicがお客様に付与するブランドライセンスは、以下の制限を受けます。
● 非独占的。当社は、当社が望むあらゆる者に対して、Epicブランドのライセンスを供与できます。
● 変更の制限。お客様はEpicブランドを変更できますが、クリエイターポータル上で書面による提供される当社のブランドガイドラインに従う必要があります。当社は、当社のブランドガイドラインに準拠していないEpicブランドの使用について、これを審査し、変更または削除を要求する権利を留保します。
● 使用の制限。お客様は、Fortnite内でお客様のUEFNコンテンツが利用できる旨を宣伝する目的においてのみ、Epicブランドを使用できます。お客様のUEFNへのアクセスが停止または終了した場合、Epicブランドの使用はできません。お客様のUEFNへのアクセスが停止または終了した場合、当社が要求した場合、お客様が当社のブランドガイドラインを遵守しなかった場合、またはお客様が本規約に違反した場合、お客様はEpicブランドの使用を中止するものとします。
お客様は、Fortnite EULAにおいて、Fortniteソフトウェアおよび/または本サービスを用いて作成されたUGCに関する特定の権利をEpicに付与しました。本規約において、お客様は、お客様のUEFNコンテンツに関する特定の権利をEpicに付与するものとします。明確にするために付言すると、本規約がFortnite EULAに明示的に言及する場合を除き、本第5条に基づきお客様がお客様のUEFNコンテンツに関してEpicに付与する権利は、お客様のUEFNコンテンツに関してのみ、Fortnite EULAに基づくその他の権利付与に優先し、それを代替します。
Epicがお客様のUEFNコンテンツをユーザーに提供するには、ライセンスという形でお客様の許可が必要となります。お客様は、本書により、UEFNコンテンツに対するロイヤリティーフリー、取消不能、かつ非独占的なライセンスをEpicに付与するものとし、これにより、Epicは以下のことが可能になります。
● FortniteでのUEFNコンテンツの公開(例:お客様のUEFNコンテンツの一部または全部をユーザーのデバイスおよびゲームクライアントにコピーしてFortniteで動作させること)
● UEFNコンテンツの表示(例:Fortnite、およびFortniteを宣伝するスクリーンショット、動画またはその他の資料において、お客様のUEFNコンテンツをユーザーに表示し、または見せること)
● UEFNコンテンツのユーザーへの提供(例:Fortniteのユーザーがお客様のUEFNコンテンツにアクセスできるようにすること)
● UEFNコンテンツの実演(例:トレードショーや大会などのライブイベントを含め、公衆に向けてお客様のUEFNコンテンツを実演すること)
● UEFNコンテンツの利用(例:お客様のUEFNコンテンツが本規約を遵守しているか否かを検証し、EpicのQAまたはお客様のUEFNコンテンツのテストで把握したバグやユーザーの問題を解決するため)
お客様のUEFNコンテンツに関してお客様がEpicに付与するライセンスは、以下のとおり制限されます。
● 限定的な目的。お客様が当社に付与するUEFNコンテンツのライセンスをEpicが行使できる場合は、以下に限られます。a) ユーザーに対してUEFNコンテンツを宣伝し、マーケティングし、およびアクセス権を与えるため、b) Fortniteを運営し、宣伝し、マーケティングを行い、試演するため、および c) クリエイターツールを運営し、改善し、更新し、マーケティングを行い、サポートするため。かかるプロモーションおよびマーケティングは、Epicが一般的に本ソフトウェアおよび本サービスの宣伝のために用いるあらゆるメディアにおいて行えるものとします。Epicは、第9条において規定するとおり、生成AIをトレーニングする用途でのみUEFNコンテンツを使用し、またその用途で使用するためにのみ第三者のサービスを活用します。
● Fortniteを通じたコンテンツの相互交流。プロモーションおよびマーケティングという上記の限定された目的のためを除き、Epicは、ユーザーにお客様のUEFNコンテンツを提供して、現在および将来のあらゆるプラットフォームおよびプレイ手段においてユーザーがFortniteを通じて操作できるようにし、当社のウェブサイトおよびサービス上でお客様のUEFNコンテンツに関する情報をホストし、およびハイパーリンクその他のリンク形式に対応したあらゆるチャネルからお客様のUEFNコンテンツへのリンクを行う場合があります。
● 永続的な期間。Epicのライセンスは、本規約が終了するまで継続します。その後もライセンスは継続しますが、それは、お客様がUEFNプロジェクトまたはお客様が所有していないアイランドに提供したUEFNコンテンツをEpicが引き続き利用するために限られるものとし(「他者との共同作業」に関しては以下の第6.3条を参照)、お客様がUEFNコンテンツ、お客様のデータ、またはお客様のEpicアカウントの削除を要求した場合でも同様です。
● サブライセンス可能。Epicは、本規約における自己の権利を行使するために必要な場合、本ライセンスの一部をサブライセンスすることができます。例えば、Epicは、FortniteおよびFortnite関連製品およびサービス(コンテンツを作成するためにユーザーに提供されるツールおよび技術(以下「クリエイターツール」といいます)を含みます)を納入する関連会社および子会社にサブライセンスを付与することができます。これには、Fortniteおよびクリエイターツールが利用可能なコンソール、プラットフォームまたはサービスが含まれます。
● 保守およびサポート。お客様は、お客様がFortniteでUEFNコンテンツを提供する限り、お客様のUEFNコンテンツに対して、バグの解決、法定遵守、またはその他サポートおよび保守のために必要な修正を行う限定的権利をEpicに付与します。Epicは、お客様がFortniteでUEFNコンテンツを提供する限り、お客様のUEFNコンテンツに対して、バグの解決、またはその他サポートや保守のために必要な修正を行うようお客様に要求する場合があります。Epicは、かかる要求に関連してお客様に通知を行い、かかる修正を行うべき期間を把握するために合理的な商業的努力を払うものとします。Epicが適切な運用、コンプライアンス、またはセキュリティにとって重要と考える変更を要求し、指定した期間内にお客様が要求された変更を行わない場合、Epicは、お客様のUEFNコンテンツを削除することができるものとします。
● 報酬を受ける権利の否定。お客様がEpicのエンゲージメント支払プログラムおよび/またはクリエイターサポートプログラムに登録申請を行い、Epicがこれを承諾した場合を除き、お客様は、いかなる理由(Epicが本規約においてお客様から付与された権利を行使した場合を含みます)であれ、お客様のUEFNコンテンツに関連する補償、料金、対価、またはその他の報酬を受け取ることはなく、またそれに対する期待権も有しません。
Epicは、お客様のUEFNコンテンツを公開するには、当該UEFNコンテンツをユーザーに提供する権利(一般的に「パススルー権」と呼ばれています)を有していければなりません。お客様がEpicのユーザーの利益のためにEpicに付与するパススルー権は、以下のとおり制限されます。
● Fortniteを通じたコンテンツの相互交流。ユーザーは、上記5.2条のアクセシビリティ制限に従い、Epicがお客様のUEFNコンテンツを提供するのと同じ手段により、お客様のUEFNコンテンツと相互交流することができます。
● 永続的な期間。ユーザーは、お客様のUEFNコンテンツがFortniteに残っている限り、そのコンテンツにアクセスすることができるものとします。その後もライセンスは継続しますが、それは、お客様がUEFNプロジェクトまたはお客様が所有していないアイランドに提供したUEFNコンテンツをEpicが引き続き利用するために限られるものとし(「他者との共同作業」に関しては以下の第6.3条を参照)、お客様がUEFNコンテンツ、お客様のデータ、またはお客様のEpicアカウントの削除を要求した場合でも同様です。
● ストリーミング権。ユーザーは、お客様のUEFNコンテンツのゲームプレイをストリーミングまたは録画(以下、「本動画」といいます)し、本動画を編集し、および、ソーシャルメディアその他の動画共有プラットフォームにおいてゲームプレイの画像(お客様のUEFNコンテンツの描写を含む場合もあります)を使用して本動画を宣伝する権利を有するものとします。疑義を避けるために付言すると、本契約に別段の定めがある場合を除き、EpicのポリシーによりEpicがユーザーに付与した、Fortniteの外でのFortniteコンテンツの使用許諾を与えるすべての権利(かかる権利に対する制限を含みます)は、お客様がFortniteでUEFNコンテンツを公開した後は、お客様のUEFNコンテンツにも及びます。
● 使用目的。Epicのポリシーに違反していないことを条件として、ユーザーは、Fortniteでお客様のUEFNコンテンツを自由に利用し、交流できるものとします。お客様は、お客様のUEFNコンテンツとの交流または使用に関連して、Epicのポリシーを他の点において遵守しているユーザーを、いかなる裁判地においても提訴せず、または請求権を主張しないこと(仲裁を含みます)を誓約します。
お客様がEpicに付与した上記の限定的なライセンス、およびEpicの製品およびサービス(FortniteおよびUEFNを含みます)におけるEpicの権利を除き、当社は、本規約上、お客様が提出したUEFNコンテンツについて、お客様またはお客様のライセンサーから一切権利を得ていません。本書においてお客様がEpicに付与する権利は所有権ではなく、お客様が所有するUEFNコンテンツに対するライセンス(以下、「」といいます)です。お客様は、UEFN、Unreal Engine、およびEpicのその他のサービス以外の作品を含む、現在および将来の作品において、UEFNでお客様が開発したコンテンツを使用する権利を有します。ただし、お客様が、かかる作品での使用許諾を付与されていないEpicのコンテンツもしくは商標、またはUEFNを通じて取得した第三者のコンテンツを使用または侵害しないことを条件とします。
お客様は、お客様のUEFNコンテンツをFortnite上で提供するために必要な権利に加え、お客様がUEFNコンテンツに組み込み、またはお客様のUEFNコンテンツに関連して当社が利用できるようにしたお客様のブランドに対するライセンスを、Epicに付与するものとします。これにより、当社は以下のことが可能になります。
● お客様のブランドの使用(例:当社のツイートで、お客様のUEFNコンテンツに関連してお客様のブランド名に言及すること)
● お客様のブランドの変更(例:お客様が提供したブランド素材のサイズを、検索結果ページに合わせて変更すること)
● お客様のブランドの表示(例:UEFNおよびFortniteに関するブログ投稿やメディアにおいて、お客様のブランドについて特集すること、ならびにUEFNのお客様のアイランドに適切なタグを組み込むこと)
お客様がEpicに付与するブランドライセンスは、以下の制限を受けます。
● 非独占的。お客様は、お客様のブランドを誰にでも使用許諾することができます。
● 変更の制限。Epicは、EpicによるユーザーへのUEFNコンテンツのマーケティング、宣伝、および展示における書式およびレイアウトと整合させるためにのみ、お客様のブランドを変更できるものとします。Epicは、お客様の許可なく、お客様のブランドを大幅に変更することはできません。
● 使用の制限。Epicは、UEFNコンテンツのマーケティングおよびユーザーへの提供など、本規約に基づく権利を行使する場合に限り、お客様のブランドを使用できるものとします。かかる使用には、ニュースレター、ブログ、およびUGCでの表示において、お客様のUEFNコンテンツのタイトルに言及できることが含まれます。
お客様は、お客様のUEFNコンテンツが、以下を含む、あらゆる法律および規制上のガイドライン、ならびに適用される全てのEpic Gamesポリシーに準拠していることを確認しなければなりません。
● Fortnite クリエイターコンテンツ規則およびガイドライン
● Epicコンテンツガイドライン
● エピックコミュニティ規則
Epicは、UEFNまたはFortniteを通じて知的財産権を侵害する行為を許容しません。お客様は、上記に規定されたライセンスをEpicに付与する権利をお客様が有する場合に限り、UEFNコンテンツをアップロードすることができます。これらの権利は、お客様の創作物であるという事実、または、他者が作成した素材の使用許可をお客様が受けていることから生じうるものです。何らかのものを使用する権利があるかどうか不明な場合は、UEFNコンテンツに含めないでください。(音楽をアップロードする場合には、次の項目で説明するとおり、更なる規則が適用されます。)
侵害コンテンツ。お客様は、以下を行ってはいけません。(a) 著作権または商標を侵害するUEFNコンテンツを公開すること。これには、第三者の知的財産(著作権の対象となる素材など)が含まれるUERNコンテンツや、他のクリエイターのUEFNコンテンツが含まれるUEFNコンテンツを含みます。または、(b) Fortniteに登場する第三者の知的財産(例:他のクリエイターのコンテンツ)などの第三者の知的財産を、お客様のUEFNコンテンツに関するマーケティングまたはプロモーション素材として取り込んだり取り上げたりすること。ただし、お客様が当該第三者から許可を受けている場合、またはその他法的に許されている場合を除きます。お客様がユーザーの利用に供したUEFNコンテンツに関する法的責任は、お客様が単独で負担します。
音楽に関する特別要件。お客様のUEFNコンテンツには、お客様がUEFNツールを使用してアップロードまたは作成した音楽が含まれる場合があります。ただし、お客様は当該音楽を完全に所有しているか、またはUEFNでの録音および/もしくは音楽作品のアップロード、同期およびその他の使用に必要なライセンスを取得していなければなりません。本契約第5条に従いお客様がEpicに付与したライセンス(第5.3条に概説されるパススルー権を含みます)は、お客様がアップロードする音楽にも適用されます。
Epicにサブライセンスできるように音楽に関して必要な同意またはライセンスを取得した場合、お客様は、当該同意およびライセンスの維持ならびに該当する報告要件またはレーベル、制作会社、著作権管理協会、共同管理団体、共同制作者もしくは演奏者およびSAG-AFTRAおよび/もしくはAFM等の団体に対する該当する支払い、手数料もしくは他の費用に係る契約上の義務の遵守につき単独で責任を負います。Epicの利益のために当該同意またはライセンスを取得および維持できない場合、お客様はUEFNに音楽をアップロードしてはなりません。
上記の同意およびライセンスを取得および維持するお客様の義務を制限することなく、お客様は、本規約に基づくEpicおよびその他の者によるお客様の音楽の使用に関して、Epicが世界中のいかなる第三者(録音の著作権者、音楽作品の著作権者、著作者、プロデューサーもしくは演奏者の権利を代表する事業体、組合もしくは同業組合または他の第三者を含みますが、これらに限りません)に対してもロイヤリティを支払う義務を負わないことを表明および保証します。
お客様は、UEFNコンテンツをアップロードする都度、当該UEFNコンテンツに関してFortnite EULA第5条においてUGCに関して行ったのと同じ表明および保証を行います。
裁量権Epicは、お客様のUEFNコンテンツをホスト、維持、またはサポートする義務、またはお客様のUEFNコンテンツをマーケティングまたは宣伝する義務を負うものではなく、また、お客様がUEFNコンテンツを公開した後、Epicは、FortniteでUEFNコンテンツを表示するページをホストし続ける義務を負うものではありません。お客様のUEFNコンテンツが公開された後、Epicはお客様のUEFNコンテンツを削除または停止することができます。
通知。Epicは、本条項に従って提起された否定的な訴訟に関連して、また当該訴訟に異議を申し立てる方法について、お客様に通知するべく合理的な商業的努力を払います。ただし、そうすることにより以下の場合に該当すると当社が合理的に判断する場合は、この限りではありません。(a) 法律、もしくは法執行機関の命令に違反する場合、またはEpicもしくはその関連会社にその他の法的責任が生じる虞がある場合、(b) 進行中の調査、またはFortniteの完全性もしくは運用を損なうことになる場合、または(c) ユーザー、第三者、Epicまたはその関連会社にその他の責任または損害が生じる虞がある場合。
お客様がUEFNコンテンツに含められる機能に対しては、上記の規則およびガイドラインでの禁止事項に加え、いくつかの制限があります。
● 有害なコードを含まないこと。お客様のUEFNコンテンツには、Epicまたはそのユーザーを害する可能性がある機能を含めることはできません。かかる害は、身体的侵害に限定されません。お客様のUEFNコンテンツには、ウイルス、マルウェア、スパイウェア、破損したデータ、またはユーザーがEpicのサービスを楽しむことに対して悪影響を及ぼす可能性があるその他の要素を含めることはできません。
● 許可されていない外部からの通話の禁止。お客様は、UEFNコンテンツがユニバーサルリソース識別子から取得されるようにすることが認められる場合があります。(許可される内容の詳細については、サポート文書を参照してください。) UEFNコンテンツの要素の取得が許可されている場合を除き、お客様のUEFNコンテンツには、それがEpicにアップロードされまたはユーザーによりダウンロードされた後は、UEFNコンテンツのためにEpicホスティングサーバー以外のサーバーとの接続を確立しようと試みる素材を含めることはできません。例えば、お客様のUEFNコンテンツは、「家に架電」したり、使用情報を直接お客様またはEpic以外のサーバーに送信したりすることはできません。
● エクスポートの禁止。お客様は、お客様のUEFNコンテンツの全部または一部のエクスポートをユーザーに許可してはいけません。ユーザーがお客様のUEFNコンテンツにアクセスしたときに生じることは、全てFortnite内に留まる必要があります。例えば、お客様のUEFNコンテンツがユーザーに独自の制作物(迷路、絵画、またはその他の表現など)の作成を許す場合、かかる制作物はユーザーのUEFNコンテンツ内でのみ使用することができます。お客様のUEFNコンテンツがユーザーによるかかる制作を許すものである場合、お客様は、後にその制作物をエクスポートできないことをユーザーに対して明確にする必要があります。
● 利用できないデバイスの機能。UEFNは現在公開ベータ版であり、Epicは引き続き製品開発に取り組んでいます。したがって、EpicがUEFNの改善に取り組んでいる間、UEFNコンテンツの作成に用いるようにしているデバイスの一部の機能が無効化される場合があります。また、UEFNの使用方法に基づき、EpicがUEFNの機能を少なくとも一時的にオフにする必要が生じる可能性もあります。例えば、お客様がEpicによる提供されたデバイス(Accoladeデバイスなど)をお客様のUEFNコンテンツに含めることができる場合であっても、実際には、Accoladeデバイスは、お客様のUEFNコンテンツにアクセスするユーザーに経験値を付与しない場合があります。お客様は、Epicが無効にしたデバイスおよび/または機能を回避すること、および再度の有効化を試みることは認められていません。Epicは、UEFNの機能性およびデバイスの可用性についてお客様に最新情報を提供するよう努めますが、お客様は、お客様のUEFNコンテンツをテストし、お客様が期待するとおりに機能することを確認する必要があります。
UEFNにはクリエイターがUEFNプロジェクトについて共同作業を行える機能が含まれています。これは、各人が自身のUEFNコンテンツを、Fortniteユーザーに公開するべく提出する前に提供するものです。お客様は、UEFNコラボレーション機能を利用して、UEFNコンテンツを、お客様とともに、またはお客様のためにUEFNプロジェクトを開発するため善意でUEFNコンテンツを利用する共同クリエイター以外の者と共有することはできません。明確にするために付言すると、UEFNコンテンツをプレイテストのため善意で他者と共有することは、本条項に違反しません。お客様は、本規約に違反してお客様が共有したUEFNコンテンツに起因するいかなる訴訟原因についても、単独で責任を負うものとします。
お客様は、共同制作者とUEFNプロジェクトを開発する場合を除き、共同制作者が共有した素材を使用してはならず、また、他のUEFNプロジェクトまたはUEFN外で当該素材を抜粋してはなりません。
コラボレーション機能を用いることができる方は、EpicのFortniteクリエイティブ開発ウェブサイト、クリエイターポータルにアクセスし、さらに年齢検証を行っていただく必要があります。クリエイターポータルの詳細と、UEFNプロジェクトで他のクリエイターと共同作業を行う機能については、こちらをご覧ください。
お客様がUEFNプロジェクトにおいて他のクリエイターと共同作業を行う場合、お客様は以下の事項を認めるものとします。
● Epicは、共同クリエイター間のいかなる契約にも拘束されません。
● 初期状態では、プロジェクトが帰属するクリエイターは、UEFNプロジェクトの所有者として指定されたクリエイターのみです。かかるUEFNプロジェクトに紐付けられるコードは、所有者として指定されたクリエイターにのみ紐付けられます。
● Epicは、UEFNプロジェクトに提供されたUEFNコンテンツの所有権を共同クリエイターがどのように判断するかについて、意見または助言を提供する者ではありません。
● 共同クリエイターの行為の結果としてお客様の知的財産権が侵害されたとお客様が考える場合、お客様は、当社のDMCA削除手続を通じて解決を図ることができます(第6.9.1条を参照)。
Epicは、Unrealバージョン管理サービス(Epicがホストするクラウドベースのバージョン管理リポジトリ)へのアクセスを提供する場合があります。Unrealバージョン管理サービスはUEFNの一部です。EpicのUnrealバージョン管理サービスの詳細と、UEFNプロジェクトのバージョンを管理するための活用方法については、こちらをご覧ください。
お客様は、上記第6.3条に従ってUEFNのコラボレーション機能の利用が許可されている場合には、UEFNプロジェクトでお客様と協力する権限を有するクリエイターに、Unrealバージョン管理サービスの当該UEFNプロジェクトにアクセスできるようにすることができます。ただし、お客様は、かかるアクセスを利用して、UEFNコンテンツまたは共同クリエイターのUEFNコンテンツを、お客様とともに、またはお客様のためにUEFNプロジェクトを開発するため善意でUEFNコンテンツを利用する共同クリエイター以外の者と共有することはできません。お客様がご自身のプロジェクトのためにUnrealバージョン管理サービスにアップロードした素材は、お客様のUEFNコンテンツを構成し、お客様は、第5条に定めるとおり、UEFNコンテンツに対するライセンスをEpicに付与するものとします。
Unrealバージョン管理は予備的なシステムではなく、むしろ、クリエイターによるUEFNプロジェクトのバージョン管理を支援することを意図するものです。Unrealバージョン管理サービスを通じてUEFNプロジェクトにアクセスできなくなる場合に備えて、お客様は、Unrealバージョン管理サービスにアップロードするすべてのファイルのローカルコピーを保持する必要があります。お客様によるUnrealバージョン管理サービスの利用は、お客様自身の責任において行ってください。
上記第6.1.3項に定めるとおり、Epicは、その裁量によりお客様のUEFNコンテンツを削除することができます。さらに、
● EpicによるUEFNコンテンツの削除。UEFNコンテンツが本条件に違反した場合、Epicは、UEFNコンテンツの一部または全部を削除、利用を停止、または公開を拒否することがあります。またEpicは、UEFNやFortniteの完全性または運用を損なうことを含め、適用される法律、規制、またはポリシーに変更が加えられた場合、Epicが責任を負う可能性のあるお客様のUEFNコンテンツを削除することがあります。
● お客様によるUEFNコンテンツの削除。お客様がUEFNプロジェクトに提供したもののうちお客様自身が所有していないもの(上記第5条で説明しています)を除き、お客様は、お客様のUEFNコンテンツをいつでも削除できるものとします。お客様は、本規約の第5条によるライセンス付与のために必要な権利をお客様が有していないことが判明した場合、本サービスからお客様のUEFNコンテンツを削除しなければなりません。
当社によるコンテンツモデレーションの実施に関する情報は、安全セキュリティセンターをご覧ください。
本規約に違反した場合、お客様によるUEFNへのアクセスが一時的に停止され、またはお客様がFortniteを通じてお客様のUEFNコンテンツをユーザーに提供すること、UEFNおよびその本サービスにアクセスすること、もしくはその両方が恒久的に禁止される場合があります。お客様によるUEFNへのアクセス、またはFortniteを通じてユーザーにUEFNコンテンツを利用させる権限が停止または解除された場合、お客様は、これらの制限を回避するために別のアカウントを使用することはできません。
Epicは、本規約、Epicのポリシー、またはお客様がEpicと締結しているその他の契約に従って、お客様のアカウントを終了することができます。
Epicは、デジタルミレニアム著作権法(以下、「DMCA」といいます)およびその他の適用法令に従い、Epicが適切と判断した場合に、他者の著作権を繰り返し侵害しているとみなされるユーザーやアカウント保有者に対して停止措置を講じる方針を採っています。Epicはまた、独自の裁量により、侵害を繰り返しているかどうかにかかわらず、他者の知的財産権を侵害しているユーザーによるUEFNまたはその他のEpic製品もしくはサービスへのアクセスを制限したり、かかるユーザーのアカウントの更新、移転、凍結または停止を行ったりすることができます。
ご自身の作品が、著作権侵害を構成する方法によりEpicのウェブサイトまたはその他のEpicサービスで使用されていると思われる場合、侵害の疑いに関する通知(以下、「DMCA通知」といいます)を提出する方法については、侵害通報のページをご覧ください。
UEFNに何らかの問題がある場合は、Epicカスタマーサポートにご連絡ください。
Epicは、本条項に従って起こされた否定的な措置および当該措置に上訴する方法に関連して、お客様に通知するために合理的な商業的努力を払います。ただし、そうすることにより、(a) 法律、法執行機関の命令に違反することになる場合、またはその他の方法で、Epicまたは当社の関連会社に法的責任のリスクがもたらされる場合、(b) 進行中の調査、またはFortniteの完全性もしくは運用を損なうことになる場合、あるいは(c) その他、ユーザー、第三者 Epicまたは当社の関連会社に責任または損害のリスクがもたらされると、当社が合理的に判断する場合は、この限りではありません。
。ユーザーおよびそのコンテンツは、適用可能な場合、エンドースメント開示を含む、すべての法的および規制上の開示要件に準拠しなければなりません。
お客様は、理由の如何を問わず、本条件に基づくご自身の権利および義務を他者に譲渡または移転できません。また、別途禁止されない限り、お客様によるかかる譲渡の試みは無効とみなされ、さらに、本規約およびお客様のアカウントも終了される可能性があります。
。本ソフトウェアおよび本サービスに適用されるFortnite EULAの条項は、本規約、ならびに本規約またはUEFNに起因または関連してお客様とEpicとの間で生じる紛争または請求に対して適用されます。Fortnite EULAの条項には、免責事項および責任制限(第8条)、準拠法および裁判管轄(第11条)、ならびに拘束力を有する個別仲裁および集団訴訟の権利放棄(第12条)が含まれます。
お客様は、適用法により認められる最大限の範囲において、(a) お客様による本条件の違反の可能性または現実の違反、または(b) お客様の重大な過失もしくは故意の違法行為によりもたらされた現実の請求または請求の虞や訴訟原因に起因する第三者からのあらゆる請求、損失、賠償責任、侵害、財産的損害、費用または損害について、Epic、その子会社および関連会社、ならびに前述のそれぞれの取締役、役員、従業員、代理人、後継者、および譲受人(以下、総称して「」といいます)を補償し、防御し、免責することに同意するものとします。さらに、お客様は、適用法により認められる最大限の範囲において、関連する知的財産の請求を含む、お客様によるUEFNの使用またはお客様のUEFNコンテンツに起因するあらゆる第三者の請求、損害、賠償責任、費用および経費(合理的な社外弁護士費用を含みます)について、Epic当事者を防御し、補償し、免責することに同意します。本条項は、本条件の満了または終了後も存続するものとします。
本規約のいずれかの条項が、いずれかの法域の適用される法律または規制に基づき無効、違法または執行不能であるか、そのように見なされた場合、当該条項は、両当事者の意図を実質的に変更することなく、当該法律または規制に準拠するように修正されたものとみなされるものとし、それに従って執行されるか、または削除され、本規約の残りの部分は引き続き完全な効力と有効性を維持するものとします。
前述の通り、本書において定義されていない英語版で大文字の用語は、Fortnite EULAにおいて規定する意味を有します。上記で定義する大文字で始まる用語に加えて、以下の用語は、本規約において使用される場合、次の特定の意味を有します。
とは、Epicに関して、直接または間接的に、当該当事者を支配する、当該当事者によって支配される、または当該当事者と共通の支配下にある事業体(そのサブライセンシーおよび子会社を含みます)を意味します。
とは、いずれかの当事者が随時所有(またはライセンスを保有)する、ユーザーまたはEpicのいずれかの商号、商標、屋号、グループ名、プラットフォームハンドル名、芸名、または偽名、役務商標、ロゴ、ドメイン名、またはその他の識別可能なブランドの特徴を意味します。これには、コンテンツのプロモーション、マーケティング、販売、サポート、および配布に関連して、ユーザーがEpicに提供する第三者の商標を含みます。
とは、Fortnite、クリエイターツール、またはUEFNプロジェクトで利用可能なコンテンツを意味します。これには、UEFNコンテンツ、上記に組み込まれ得る第三者の知的財産(以下、「第三者コンテンツ」といいます)、およびEpicのオリジナルの知的財産(以下「Fortniteコンテンツ」といいます)が含まれます。明確にするために付言すると、FortniteコンテンツはUEFNコンテンツまたは第三者コンテンツではなく、その逆も同様です。
とは、Epicが提供し、クリエイターがFortnite上で公開されるコンテンツを開発、修正、および配信できるようにする開発ツール(FortniteおよびFortniteクリエイティブ用Unreal Editorを含みます)、システム、およびサービス(クリエイターポータルおよびクリエイタープログラムのウェブアプリケーションを含みます)を意味します。
とは、Epic、そのパートナー、その関連会社もしくはユーザーが利用可能とし、かつ、アクセスポイントに関係なく、「Fortnite」として知られるゲームエコシステムおよび/またはゲームクライアントを通じて提供されるすべてのコンテンツ(アイランドを含みます)を意味します。これには、すべての更新版、拡張版、および改良版、ならびに「Fortnite」ブランドまたは「Fortnite」共同ブランドのアイランドに関連するすべてのソーシャル機能、拡張版、公開アカウント、コンパニオンアプリ、およびその他の公式チャネルが含まれます。
」とは、Unreal Editor for FortniteのEULAに対する補足条項を意味します。
とは、UEFNを使用して作成された、「プレイ」可能な、相互作用のできる体験(ゲーム、イベント、仮想空間上の場所など)を意味します。UEFNプロジェクトがFortnite上で配信され、ユーザーがアクセス可能な場合、それは、「UEFNアイランド」と表現されます。
とは、Epicのポリシーに従ってFortniteと合法的に交流を行う自然人、企業、またはその他の法人を意味します。
とは、人工知能、機械学習、深層学習、ニューラルネットワーク、または音響、映像、または文章に基づくコンテンツを含む新規コンテンツの生成を自動化する、または新規コンテンツの作成を支援するように設計された類似の技術を意味します。非限定的な例として、以下のプログラムは、この生成AIプログラムの定義を満たすものではありません。(a) 元のコンテンツに対してのみ動作するもの(画像の精細化など)、(b) 視覚的な入力コンテンツを分類するタグを生成するもの、または(c) 新規コンテンツを作成することなく、既存のコンテンツを編集する指示を生成するもの。
Epicは、本条項に記載された目的以外で、生成AIプログラムのトレーニングにおいて、お客様のコンテンツを使用したり、お客様のコンテンツの使用を第三者に許可したりしないことに同意します。
Epicは、以下の目的で人工知能および機械学習の技術を使用します。
● 例えば、危険および違法なコンテンツ、詐欺、スパム、無許可の自動化、偽アカウント、および当社の規則に違反する可能性があるコンテンツ、使用、相互交流を特定することにより、コンテンツを分類して、当社のコンテンツガイドラインとコミュニティ規則の遵守を維持すること。
● 検索、推奨、コンテンツディスカバリーの提供。
● お客様が(👍または👎ボタンを使用して)明示的に提供したフィードバックをEpic Developer Assistantに組み込み、お客様のプロンプトとAIの応答に基づいてAIをトレーニングすること。
● お客様がオプトアウトしていない場合に、自動ローカライズ出力に対するお客様の修正内容をトレーニングすることで、ローカライズ技術を向上させること。