フォートナイト デベロッパー利用規約

フォートナイト デベロッパー利用規約

1. はじめに

このフォートナイト デベロッパー利用規約(「本規約 」)により、適格なデベロッパーであるお客様(「デベロッパー 」)は、フォートナイト デベロッパープログラム(「デベロッパープログラム 」または「本プログラム 」)に参加し、エンゲージメントプログラム配当報酬(「エンゲージメント配当報酬」 )およびダイレクトエコノミー配当(「ダイレクトエコノミー配当 」)(以下、総称して「配当」といいます。)の支払いを受けることができます。

2. 本規約について

本規約は、本規約を承諾するデベロッパー(以下「お客様 」)と、第11.6項に定義されるEpicとの間の契約であり、お客様による本プログラムへの参加に適用されます。申込書を提出することにより、お客様は、本契約条件およびEpicのすべてのポリシーを確認したこと、およびこれらに拘束されることに同意することを認めるものとします。具体的には、Epic Gamesサービス利用規約(本規約は、その一部を構成します。)、 フォートナイト デベロッパー規約 、 Epicコンテンツガイドライン 、 Epicコミュニティ規定 、 ファンコンテンツポリシー 、およびEpicが随時、自らの単独の裁量により公開または更新することがあるその他の適用されるポリシーまたは文書(各文書に記載されているとおり、お客様に通知することを条件とします。)(総称して「Epic規約およびポリシー」)が含まれます。以下の部分は、非常に重要です。

本規約を注意してお読みください。本規約に基づき生じる紛争は、Epic規約に定められた方法で解決されます。米国の利用者については、ほとんどの紛争を拘束力のある個別仲裁で解決し、裁判をする権利や集団訴訟に参加する権利を放棄することに同意したものとみなされます。詳細については、Epic規約の第16条および第17条を参照してください。

3. デベロッパープログラム参加資格要件

デベロッパープログラムに参加するには、本規約を承諾し、申込書を提出するとともに、以下の要件を満たす必要があります。

3.1 年齢要件。 お客様が本規約を承諾するには、ご自身の居住地において法定成人でなければなりません。デベロッパープログラムに申し込むことにより、お客様は、ご自身の地域で法律上成人であることを表明します。

3.2 企業。 会社、有限責任会社、リミテッドパートナーシップその他の法人(以下「企業 」)を代表して本規約を承諾する場合、お客様は、当該企業を代表して行動する権限を有すること、および当該企業が本規約を承諾していることを表明します。なお、第3.8項の意味において、企業はチームではありません。

3.3 Epicアカウント要件。 お客様は、2要素認証が有効になっており、次のいずれかの条件を満たす現在有効なEpic Gamesアカウント(「アカウント 」)を保有していなければなりません。

(a) 申込の30日以上前にフォートナイトに最初にログインしており、過去30日間のうち少なくとも7日間、フォートナイト クリエイティブもしくはUnreal Editor for Fortnite(UEFN)で1つ以上のアイランドを編集しているか、Unreal Engineでプロジェクトを編集していること。


(b) 過去90日以内にフォートナイトのゲーム内購入で75ドル以上(米ドル価格に基づく)の利用額、引き換え額があること。V-Buckギフトカードはこの要件の対象外です。

3.4 財務情報。 お客様は、完全かつ正確な税務および支払情報を、Epicが要求する期限内に、Epicおよび配当提供業者に提出する必要があります。

3.5 その他の規約の遵守。 お客様は、本規約、Epic Gamesサービス利用規約その他のすべてのEpic規約、およびデベロッパーまたはフォートナイトエンドユーザーとしてのお客様に適用される追加の規約およびポリシー(フォートナイト デベロッパー規約など)を遵守しなければなりません。

3.6 慣例上の制限。 Epicの従業員、代理人、代表者、およびその近親者(配偶者、親、兄弟姉妹、および当社従業員と同居する者など)は参加資格がありません。

3.7 デベロッパープログラムの利用可能性。 デベロッパープログラムがお客様の居住地における法により制限もしくは禁止されている場合、または法的その他の考慮事項により当社がお客様に支払額を送金することができない場合、お客様には参加資格がありません。Epicは、 これらの国と地域 のデベロッパープログラム参加者にエンゲージメント配当報酬を支払うために、第三者の配当提供業者を利用します。

3.8 チーム。 デベロッパーがグループまたはチームのまとめ役として機能し、単一のアカウントに登録してコンテンツを作成する場合(「チーム 」)、このような個人のアカウント所有者はチームのリーダー(「チームリーダー 」)とみなされます。チームに参加することで、お客様はチームリーダーに、チーム全体およびお客様自身を代表して行動する唯一かつ排他的な権利を付与します。チームは支払い、コンテンツ、またはチームリーダーの権限に関連する活動について、別途契約を締結することができますが、Epicはチームのメンバー間のいかなる合意事項にも拘束されることはなく、その当事者ではありません。

チームに参加することを決めた場合、お客様は以下を認めるものとします。

  • 「お客様」または「デベロッパー」とは、チームリーダーを意味すること。
  • Epicは、チームリーダーに対してのみ、本規約に基づく支払いを行うこと。支払いに関する紛争が生じた場合の唯一の救済に関して、チームのメンバーは、チームリーダーにその支払額の返済を求めること、およびチームリーダーに支払った金額についてEpicに請求する権利を放棄することに同意すること。
  • チームは、新しいチームリーダーを選ぶ場合、Epicプレイヤーサポートに連絡して変更についてEpicに通知し、Epicの検証手順に従う必要があること。別の方法として、チームは、新しいチームリーダーのEpic Gamesアカウントで新しいコンテンツを公開することができること。

Epicは、チームがメンバーに配当をどのように分配するかについて、意見や助言を行いません。ただし、チーム内で履行されたサービスに対する支払いまたは不払いに関してすべての適用法令を遵守することは、チームリーダーの義務です。適用法令には、 チームの個々のメンバーが居住する各地域に 適用されるあらゆる労働法および雇用法が含まれます。

4. お客様のコンテンツと行為

4.1 制限付きコンテンツ。 すべてのコンテンツがデベロッパープログラムを通じて収益化できるわけではありません。コンテンツは、以下の条件を満たしている場合に限り、配当の対象となります。本規約(すべてのEpic規約およびポリシーを含みます。)に適合していること。お客様が所有し運営するアカウントによりフォートナイトに公開され、Epicが収益化できるようにしていること。

例を挙げると、本規約に定めるその他のコンテンツを制限することなく、お客様は、以下を行うことを認められません。

  • 虚偽のエンゲージメント。 お客様は、自動化システムの使用、トラフィックを人為的に増やすためのインセンティブを第三者に提供し、その他方法を問わずメトリックを操作するなど、真正のエンドユーザーエンゲージメントを人為的に操作する行為、またはそれを促進する行為を働いてはなりません。
  • なりすまし。 お客様は、偽って他の個人、デベロッパーもしくはブランドの身元を使用すること、または自らが他の個人、デベロッパーもしくはブランドであると主張することはできず、その他コンテンツの出所またはコンテンツ内に含まれる物品やサービスの出所に関して混乱を生じさせることはできません。
  • 欺き行為、詐欺、スパム。 スパム、詐欺その他の欺瞞的な行為を働いて、エンドユーザーを欺いて誤解を招くことも、他のエンドユーザーをだますこともできません。お客様は、オフプラットフォームを含め、コンテンツの特徴、価格、機能性、制限について虚偽表示を行ってはなりません。
  • 自己取引。 お客様は、V-Bucksを購入し、これを使用してお客様のコンテンツの通常のテストに必要な範囲を超えてお客様自身のコンテンツを購入する形で、個人として、または他者と協力して、自己取引を行うことはできません。
  • 報告の濫用。 根拠のない、不快な、または軽薄な申し立てを行うことを含め、報告、苦情、紛争、または上訴の手続きを悪用してはいけません。
  • 侵害コンテンツ。 お客様は、以下を行うことはできません。(a) 著作権または商標を侵害するコンテンツを公開する。これには、第三者の知的財産(著作権のある素材など)を含むコンテンツまたは他のデベロッパーのコンテンツが含まれます。(b) フォートナイトに表示される第三者の知的財産(他のデベロッパーのコンテンツ)など、ご自身のコンテンツに関連するマーケティングまたは販促資料に第三者の知的財産を組み込むか、掲載する。ただし、当該当事者から許可を得ている場合、または別途法的に許可を得ている場合を除きます。お客様は単独で、ご自身が提出するコンテンツについて法的責任を負います。
  • Epic IP。 お客様は、明示的にお客様のコンテンツで使用するためにお客様に提供されたEpic作成コンテンツを除き、Epicが所有する知的財産(商標および著作権で保護されたコンテンツを含みます。)を使用することを許可されません。お客様は、フォートナイト デベロッパー規約およびEpicブランドガイドラインなど、関連するEpicポリシーに従って、Epic作成コンテンツ(Epicが作成した環境アセットまたはキャラクターアセットなど)をゲームプレイ動画その他マーケティング資料または販促資料で使用することができます。
  • 当社は、 こちら に記載されているプロセスに従って、著作権侵害の申し立て通知に対応します。Epicのポリシーでは、適切な状況で、侵害を繰り返す者のアカウントのアクセス権を終了することを規定しています。

4.2 コンテンツの削除

4.2.1 Epicによるコンテンツの削除。 お客様のコンテンツが本規約または適用法に違反している場合、Epicは、コンテンツの一部または全部を削除、利用を停止、または公開を拒否することがあります。またEpicは、適用される法、規制、またはポリシーに変更が加えられたことにより、Epicが別途責任を負うことになるコンテンツ(フォートナイトの完全性または運用を損なうことになるものなど)を削除することがあります。

4.2.2 お客様によるコンテンツの削除。 お客様は、いつでもコンテンツを削除することができます。お客様は、本規約に定める権利を有しなくなった場合、本サービスからコンテンツを削除しなければなりません。

4.2.3 削除の影響。 削除されたコンテンツは、削除された時点で配当の対象ではなくなります。

ご注意ください:以前に公開されたコンテンツのうち、本規約に違反するものを消去または削除した場合でも、お客様は、本規約に違反している可能性があります。禁止されているコンテンツをいずれかの時点で公開すると、それが後に消去または削除されたとしても、Epic Gamesアカウントに対する否定的決定の根拠となる場合があります。

4.3 本規約の違反

4.3.1 支払額の源泉徴収。 お客様が第4.1項または第4.4項に違反した場合、Epicは、お客様による本規約の違反に関連する配当を保留または調整することができます。配当の払い出し後に、お客様がその配当の獲得前に本規約に違反していたと当社が判断した場合、Epicは、お客様が受け取る将来の配当からその金額を差し引くことにより、当該配当を取り戻す権利を留保します。状況によっては、Epicは、お客様の一切のコンテンツに関して、一定期間にわたり配当を一時停止する場合もあります。

4.3.2 デベロッパープログラムへの参加の停止または終了。 Epicがその単独の裁量により、本規約の違反が生じたと判断した場合、デベロッパープログラムの一時的な停止または永久的な廃止につながることがあります。デベロッパープログラムへの参加が停止または終了した場合、これらの制限を回避するために別のアカウントを使用することはできません。

4.3.3 アカウントの停止または解除。 Epicは、本規約、Epicのポリシー、その他お客様がEpicと締結している契約に従って、お客様のアカウントを終了することができます。

4.4 お客様のコンテンツ全般。 お客様は、デベロッパー作成コンテンツおよび引き換え可能デベロッパー作成コンテンツ(Epic Gamesサービス利用規約で定義)など、お客様のコンテンツに関連するあらゆる請求および債務について、お客様が単独で責任を負うことを認め、同意します。さらに、お客様は、自らのコンテンツの開発に関して適用されるすべての現地法を遵守することを認め、これに同意します。

4.5. 通知。 Epicは、本規約に従って提起された否定的な措置および当該措置につき上訴する方法について、お客様に通知するために商業上合理的な努力をします。ただし、そうすることにより、(a) 法、法執行機関の命令に違反することになる場合、またはその他の方法で、Epicもしくは当社の関係会社に法的責任のリスクがもたらされる場合、(b) 進行中の調査、もしくはフォートナイトの完全性もしくは運用を妨げることになる場合、または (c) その他、エンドユーザー、第三者、Epicもしくは当社の関係会社に責任もしくは損害のリスクがもたらされると当社が合理的に判断する場合は、この限りではありません。

5. 配当の計算

5.1 エンゲージメント配当報酬。 Epicは、エンゲージメント配当報酬を算出する基礎として、エンドユーザーがそのコンテンツにどれほどエンゲージしているかを測定することにより、フォートナイトでのコンテンツのパフォーマンスを評価します。エンゲージメントに基づき、デベロッパーに対し、フォートナイト全体で使用可能なコスメティックアイテムおよび類似の消費者向けアイテムの購入で支出した額(「エンゲージメント配当プール 」)の一部を分配します。エンゲージメント配当報酬は、Epicが独自に決定するとおり、フォートナイトの全コンテンツにわたるエンドユーザーのエンゲージメントの一部として、お客様のコンテンツに起因するエンゲージメントを反映しています。Epicは、エンゲージメント配当報酬の計算に使用される計算式を随時更新します。エンゲージメント配当プールとお客様のエンゲージメント配当報酬の計算方法の詳細については、 こちら のデベロッパーのニュースをフォローして、 こちら で確認してください。

5.2 ダイレクトエコノミー配当。 月単位で、Epicは、お客様のエクスペリエンスにおける、引き換え可能デベロッパー作成コンテンツ(本規約第11.3項(a)で定義)のエンドユーザークレジット(Epicサービス利用規約第10条で定義)の償還に、V-Buck有効価値(「VEV」)を割り当てます。Epicは、各月の米ドル建てのVEVの割当については、Epicが決定する地域またはユーザーごとに、その月にV-Bucksを購入するために顧客が支出したすべての実マネーをプールし(米ドルに換算)、プラットフォームおよびストア手数料を差し引き、その結果をその月にプレイヤーが使用したV-Bucksの合計で除することにより行います。ダイレクトエコノミー配当は、引き換え可能デベロッパー作成コンテンツに対するエンドユーザーのエンゲージメントの価値をおおむね反映することを意図しています。ダイレクトエコノミー配当の計算方法については、 こちら のデベロッパーのニュースをフォローして、 こちら をご覧ください。

5.3 監査権の不存在。 本規約、その他の契約、または法的原則のいずれによっても、デベロッパープログラムに関連する、または何らかの形で関係するEpicのデータ、文書、記録、ソフトウェアまたはシステムを検査または調査する権利がお客様または第三者に付与されることはありません。Epicは、お客様または第三者に対し、財務諸表、貸借対照表、計算式その他事業記録(特に、配当に関連する財務情報を特に含みます。)を開示する義務を負いません。

6. 支払いの詳細

Epicは、1か月ごとに配当を分配します。Epicの配当手順は、以下のとおりです。

6.1 配当。 お客様は、配当を受ける前に、配当アカウントを正常に設定し、エンゲージメント配当報酬およびダイレクトエコノミー配当を処理および分配するためにEpicが起用する第三者サービスプロバイダー(「配当提供業者 」)が要求する配当登録プロセスを完了させる必要があります。デベロッパープログラムの承諾から60日以内に、登録プロセスを完了させてください。その時点までに登録プロセスが完了していない場合、配当報酬を受け取ることはできず、関連する購入または引換はゼロにリセットされ、当社は本規約を解除します。

6.2 代表者。 お客様がデベロッパーの代理人または代表者である場合、お客様は、お客様から当社に提供される具体的な配当情報を提供する権限、および当社から配当を受け取る権限(該当する場合)を有していることを保証します。Epicは、(a) お客様が当社に提供する配当情報、または (b) お客様と第三者との間の配当もしくは配当の配分に関連して、お客様と他の代理人または事業体との間で生じた紛争について責任を負わず、その裁定を行いません。

6.3 配当提供業者を介しての月次支払い。 最低配当額に達した場合、当社は、お客様の配当を、それが計算された月の末日から約30日後に分配します。お客様の配当は、1か月全体のエンゲージメントを審査するため、1か月後払いとなります。例えば、10月のエンゲージメントは、11月の配当に反映されます。お客様は、クリエイターポータル内でご自身の配当情報を閲覧することができます。

6.4 最低配当額。 原則として、当社は100米ドルを超える金額のみを支払います。アカウントに関連するエンゲージメント配当報酬およびダイレクトエコノミー配当が100米ドル(「最低配当額 」)に満たない場合、当社は、その金額を月単位で繰り越し、最低配当額のしきい値を超えた時点で支払います。最低配当額のしきい値は、デベロッパープログラムの承諾日から12か月ごとに検討します。連続12か月以内に最低配当額のしきい値に達しなかった場合、配当は、ゼロにリセットされ、一から再開する必要があります。お客様が他のEpic収益化プログラムに参加している場合、Epicは、単独の裁量により、他のプログラムに関連してお客様に支払われる支払対象報奨金を組み合わせて最低配当額に充当することができます。

6.5 引き換え可能デベロッパー作成コンテンツによるエンドユーザーのエンゲージメント。 エンドユーザーが、お客様のエクスペリエンスにおいて、クレジットを使用して引き換え可能デベロッパー作成コンテンツにエンゲージする場合、お客様とエンドユーザーの間に契約関係が成立します。

6.5.1 [英国/EU] 第6.5項にかかわらず、エンドユーザーが英国、欧州連合、または欧州経済地域に所在し、お客様のエクスペリエンスにおいてクレジットを使用して引き換え可能デベロッパー作成コンテンツにエンゲージする場合、契約関係は、一方ではお客様とEpic、他方ではEpicおよびエンドユーザーの間で生じます。

6.5.2 [日本] 第6.5項及び第6.5.1号にかかわらず、エンドユーザーが日本国内に所在する場合、エンドユーザーによる引き換え可能デベロッパー作成コンテンツとクレジットのエンゲージメントに関する契約関係は、エンドユーザーとEpicの間でのみ成立するものとします。エンドユーザーとの関係においては、Epicのみがコンテンツの販売者としての地位を保持します。

6.6 配当のクローバック。 Epicは、いずれかの配当がお客様に不適切に支払われたと判断した場合、当該配当の全部または一部を回収するか、または返金を要求することができます。法に定める最大限の範囲において、Epicは、回収予定の金額を将来の配当と相殺するか、または他の適法な手段を通じて返金を求めることができます。

7. 税金

7.1 書類。 当社がお客様に支払いを行うことができるように、記入済みのフォームW-9(米国の居住者対象)またはフォームW-8BEN(米国以外の居住者対象)、銀行口座の詳細、および納税手続のためのその他の情報を当社に提供していただく必要があります。

7.2 報告および源泉徴収。 お客様は、本規約に基づいて当社がお客様に支払う金額に課される他のすべての税金(所得税、自営業税、課徴金、売上税、付加価値税および同様の手数料など)を支払う責任を負います。地域によっては、税制上、当社がお客様に関する税務情報を収集および/または報告するか、お客様に支払われる配当から税金を源泉徴収すること、またはその両方を行うことが要求される場合があります。お客様に支払われる配当から税金を源泉徴収する義務を果たすうえで十分な書類であると当社が判断したものを、お客様が当社に提供しない場合、当社は、お客様から十分な書類が提供されるまで、法に定める金額を上限として、配当を保留することができます。

当社は、お客様に支払う金額に関して税金を源泉徴収する必要がある場合、お客様に支払うべき金額からそれらの税金を差し引き、適切な税務当局に支払います。これらの源泉徴収税の領収書をお客様にお渡しします。また、お客様が外国税額控除または還付を請求することができるように、お客様から合理的に要求されたその他の文書も提供します。

8. 手数料

8.1 配当処理手数料。 配当の各支払いに関しては、当社の配当提供業者から取引手数料が請求されますのでご注意ください(お客様への本来の支払金額から支出されます)。Epicは、追加の手数料を課しません。

8.2 第三者の費用。 お客様は、Epicがお客様のコンテンツの公開に関連する第三者の費用または手数料を 単独で 負担します。本規約に基づくEpicの唯一の義務は、本規約を承諾した個別エンドユーザーであるお客様に対して負うものであり、お客様の申込書をEpicが承諾した場合にのみ適用されます。Epicは、お客様が他者(お客様のコンテンツの作成を支援した他者を含みます。)に支払うべきコミッション、税金、手数料その他の金銭について現在も将来も責任を負いません。

8.3 第三者との契約。 お客様は、本規約およびEpicのポリシーに基づき許容される場合、Epicが、ギルド、組合、アーティスト、レコードレーベル、出版社、第三者ライセンサー、または上演権に関する協会の契約(「第三者との契約 」)に基づいて、お客様のコンテンツを使用する責任を負わないことを認めるものとします。お客様は、そのような支払いまたは義務の対象となるコンテンツを作成した場合、単独でそのような支払いを行う責任を負います。そのような支払いに関してEpicに何らかの要求が行われた場合、Epicは、a) お客様に対する支払金から当該金額を差し引く権利、b) お客様のコンテンツを削除する権利、c) お客様が適切な者に適切に支払いを行うまで本規約を解除もしくは停止する権利、d) コモンロー上もしくは衡平法上、Epicが利用することができるその他の救済を求める権利、または e) 上記のいずれかを組み合わせて実施する権利を留保します。

9. デベロッパープログラムの解除と変更

9.1 Epicの修正権。 Epicは、いずれの場合も理由の如何を問わず、本規約を更新することにより、本規約を変更すること(資格要件を修正、改定、追加または削除すること、および当社での配当の計算方法を変更することなど)ができます。

本規約を大幅に変更する場合、当社は、合理的な事前通知を行い、変更を確認していただく機会を設けます。ただし、法律上、規制上、またはセキュリティ上の理由などの緊急の状況、またはエンドユーザー、第三者、Epic、または当社の関係会社に対する損害や賠償責任を防止する場合はこの限りではありません。お客様は、新しい条件に同意していただけない場合は、クリエイターポータルの使用を中止し、ご自身が公開したコンテンツを削除する必要があります。

9.2 Epicの終了権。 デベロッパープログラムの存在は、現時点で、将来的にプログラムを継続するEpicの義務を何ら設定するものではなく、お客様の将来的な配当の受け取りを保証しません。Epicは、15日以上前にお客様に通知することにより、いつでも本規約を終了することができます。

9.3 お客様の終了権。 お客様は、15日以上前にEpicに通知することにより、いつでも本規約を終了することができます。

9.4 停止または終了の影響。 お客様または当社が本規約を終了した後は、お客様は、終了前の期間に関する配当について、その配当が最低配当額のしきい値に達している場合に限り、権利を有します。

10. その他の事項

10.1 開示。 ユーザーおよびそのコンテンツは、該当する場合、すべての法的および規制上の開示要件(エンドースメント開示を含みます。)に準拠していなければなりません。

10.2 Epicとの雇用関係のないこと。 本規約は、お客様のコンテンツの自己公開プラットフォームとしてのEpicと、独立デベロッパーとしてのお客様との間の非独占的契約を構成します。配当は、賃金ではありません。フォートナイトで使用するためにコンテンツを自発的に提出しても、お客様とEpicの間に雇用関係または独立契約者の関係が生じることはありません。Epicは、サービスを提供するためにお客様を雇用または起用することはありません。デベロッパープログラムへの参加者として、お客様は、お客様自らのスケジュールを設定し、ご自身が選択した場合に限り、Epicの監督、支配または指揮を受けることなくコンテンツを創作します。創作のためにお客様が使用するご自身の設備および供給品については、お客様が責任を負います。お客様は、自らのリスク負担でこれらの活動を行い、Epicが従業員に提供する可能性のある労災補償、保険保護、その他の給付を受ける権利を有しません。

10.3 譲渡。 お客様は、理由の如何を問わず、本規約に基づくご自身の権利と義務を他者に譲渡することも移転することもできません。別途禁止されない限り、お客様がそのような譲渡を試みた場合は、無効とみなされ、本規約とお客様のアカウントも解除される可能性があります。

10.4 責任の制限。 Epic Gamesサービス利用規約の第15条に定める責任の制限は、言及により本書に組み込まれ、その全文が本書に記載されているものとして同じ効力を有します。本条項の定めは、適用法により認められる最大限の範囲で適用されます。Epicは、お客様の創作するコンテンツについて、そのコンテンツに関連した損失または損害賠償を含め、何らの法的責任その他の責任も負わないものとします。デベロッパー作成コンテンツは、それを提供したデベロッパーのみが責任を負います。本書の他の条項にかかわらず、Epicもしくはその直接、間接の子会社、支配下にある関係会社、代理人、従業員、または代表者は、行為の形態に関係なく、契約、不法行為、その他のいずれの根拠であるかにかかわらず、本規約に起因または関連する逸失利益、事業の中断、または間接的損害、偶発的損害、特別損害、必然的損害、例示的損害の賠償または懲罰的損害賠償について、いかなる個人または事業体に対しても責任を負わないものとします。このことは、Epicがそのような損害または責任の可能性について知らされていたとしても同様とします。

10.5 補償。 お客様は、以下のことに同意します。(a) お客様による本規約の違反の申立てもしくは実際の違反、(b) お客様の重過失もしくは故意の違法行為、または (c) お客様のコンテンツ(引き換え可能デベロッパー作成コンテンツを含みますが、これに限定されません。)から生じる実際の請求もしくは請求のおそれまたは訴訟原因に起因するあらゆる第三者請求、損失、賠償責任、侵害、物的損害、費用または損害額につき、Epic、その関係会社、およびそれらの各取締役、役員、従業員、代理人、承継人および譲受人(総称して「Epic当事者 」)を補償し、防御し、免責することに同意します。さらに、エンドユーザーは、コンテンツに起因するあらゆる第三者の請求、損害、賠償責任、費用および経費(合理的な社外弁護士料金など)(関連する知的財産の請求を含みますが、これに限定されません。)について、Epic当事者を防御し、補償し、免責することに同意します。本条項は、本規約の満了または解除後も存続するものとします。

10.6 保険。 お客様は、Epicが、本規約に基づくご自身の義務に関連して、お客様、またはお客様の相続人、執行人もしくは管財人のために、いかなる種類の保険も提供せず、または引き受けないことを認めるものとします。お客様は、ご自身によるコンテンツの作成に関連して、生命保険、傷害保険、自動車保険、雇用関連保険、財産保険その他の保険を取得し、その料金を支払うこと、または本規約に基づきお客様が負うあらゆる義務について単独で責任を負います。

10.7 法/裁判地の選択。 本規約およびそれらに基づいて発生する紛争は、ノースカロライナ州でその全体が締結および履行される契約に適用される同州の法に準拠するものとします。該当する仲裁合意が適用されない本規約を執行するための訴訟は、ノースカロライナ州ウェイク郡の州裁判所に専属的に提起されるか、または連邦管轄権が存在する場合はノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所に専属的に提起するものとします。Epicとお客様は、取消不能な形で当該裁判所の管轄権に服し、当該裁判所が不便宜法廷である旨の異議申立てを行う権利を放棄することに同意します。

10.8 可分性。 本規約のいずれかの条項が、いずれかの法域の適用される法または規制に基づき無効、違法または強制不能であるか、そうなるか、そのようにみなされる場合、当該いずれの条項も、両当事者の意図を実質的に改定することなく、当該の法または規制に準拠するように修正されるとみなされるものとし、それに従って強制されるか、または当該条項は削除され、本規約の残りの部分は、引き続き完全な効力と有効性を維持します。

10.9 救済。 Epicが本規約のいずれかの条項に違反した場合で、それによってお客様に生じる損害は、回復不能ではなく、Epicの製品とサービスに関して差止命令その他の衡平法上の救済を受けるには十分ではない場合があります。そのような状況におけるお客様の権利および救済(もしあれば)は、コモンロー上の訴訟において金銭的損害額を回収し、本規約第9条に従って本規約を終了する権利に厳に限定されるものとします。お客様は、そのような違反を理由に、Epicの製品とサービスに関して差止命令による救済その他の衡平法上の救済を求める権利を有しません。本規約に定めるすべての救済、権利、約束、義務および合意は累積的なものであり、そのいずれも制限されないものとします。

11. 用語の定義

上記で定義する(英語版で)大文字で始まる用語に加えて、以下の用語は、本規約で使用される場合、下記の意味を有します。

11.1 「関係会社 」とは、Epicに関して、直接、間接を問わず、当該当事者を支配する、当該当事者によって支配される、または当該当事者と共通の支配下にある事業体(そのサブライセンシーおよび子会社を含みますが、これらに限定されません。)を意味します。

11.2 「申込書 」とは、デベロッパープログラムへの参加を申し込むためにEpicに提供しなければならない、記入済みの情報と資料を意味します。

11.3 「コンテンツ 」とは、以下を意味します。(1) Unreal Editor for Fortniteツールを使用してお客様が作成するアセット、アイランド、アイテムその他すべての素材、(2) フォートナイト クリエイティブツールを使用してお客様が作成するアイランド、(3) 他のデベロッパーツール(クリエイターポータルなど)を使用してお客様が作成、提示、表示、調整、提供し、利用可能にするその他のすべての素材(オフプラットフォームのマーケティング資料を含みます。)を意味します。ただし、これらの素材がEpicのポリシーに準拠している限りとします。

(a) 「引き換え可能デベロッパー作成コンテンツ 」とは、クレジット(Epic Gamesサービス利用規約の第12条および補遺1に定義)と引き換えられるコンテンツを意味します。

11.4 「デベロッパーツール 」とは、Epicが利用可能にし、デベロッパーがフォートナイト上で公開されるコンテンツを開発、修正および配信することができるようにする開発ツール(Unreal Editor for Fortniteおよびフォートナイト クリエイティブを含みます。)、システム、およびサービス(クリエイターポータルおよびクリエイターのウェブアプリケーションを含みます。)を意味します。

11.5 「デジタル権 」とは、あるコンテンツにかかる制限付き権利(第1条に記載)であって、お客様がEpicを通じて、お客様のコンテンツにアクセスするエンドユーザーに付与するものを意味します。

11.6 「Epic 」または「当社 」とは、以下を意味します。

  1. 主たる居住地(もしくは企業である場合は主たる事業所)が米国内にある場合、Epic Games, Inc.、または
  2. 主たる居住地または主たる事業所が米国外にある場合は、(i) スイスの法律に基づき設立された有限責任会社であるEpic Games Entertainment International GmbH(お客様が当該事業体からライセンスを付与されたコンテンツを作成する場合)、または (ii) スイスの法律に基づき設立された有限責任会社であり、登録マーチャントとして行為するEpic Games Commerce GmbH(またはお客様がその他のコンテンツを作成する場合)。

11.7 「フォートナイト」とは、Epic、そのパートナー、その関係会社、またはエンドユーザーによって利用可能にされたか、アクセスポイントを問わずゲームエコシステムおよび/または「フォートナイト」として知られるゲームクライアントを介して提供されるすべてのコンテンツ(アイランドを含みます。)を意味し、これには、すべての更新版、拡張版および改良版、ならびに「フォートナイト」ブランドまたは「フォートナイト」共同ブランドのアイランドに関連するすべてのソーシャル機能、拡張版、公開アカウント、コンパニオンアプリ、その他公式チャネルが含まれます。

11.8 「アイランド 」とは、デベロッパーツールを使用して作成され、フォートナイトで公開される可能性のある個別の消費可能なエクスペリエンスとして表されるコンテンツを意味します。なお、そのようなアイランドには、Epic、その関係会社、パートナー、またはデベロッパーが作成したコンテンツが含まれる場合がありますが、これらに限定されません。

11.9 「エンドユーザー 」とは、Epicのポリシーに従ってフォートナイトと適法にやり取りする自然人、企業、またはその他の事業体を意味します。